2000年の日記へ戻る
2001年の日記へ戻る
2002年の日記へ戻る
2003年の日記へ戻る
2004年の日記へ戻る
今年の目標はタイムアタック形式のレースゲームを作る事。まずは2Dの方で研究しているけど、まあ、できれば3Dで作りたいね。3Dで今考えているのは、サターンBASIC形式。これは単純な立方体のポリゴンを100個くらい用意する。これはコースレールに使う。処理が重くなるので、Simplexでは無理。LGP3かUDXか。まあ、LGP3でとりあえず試すかな。もちろんショートコースになるし、敵車は走らない。ほんとはMIAさんのプラグイン+HSPでも試したいが、三角関数の取り扱いとか、難しいのでとりあえず、他言語で試す。 サターンBASIC形式は処理が簡単。障害物判定が楽だからね。ただ、三角関数の使い方を ある程度マスターしないといけないなあ。
(2005年1月2日) 「ついに購入!」
あははー。ついに念願のDVDレコーダーを購入。パイオニアの新鋭DVR−525H−Sだ。性能は160GBのHDDにDVD-R/RWの録画、キーワード録画、EPG録画、Gコード録画。動画プレビュー、オートCMカット編集など機能満載。使い易いのなんの。1ヶ月32番組録画可能。気になるチューナーの性能もよし。これで5年保証付きで税込みジャスト5万円。安いー。やはり画質はVHSとはケタ違い、機能もケタ違い。これでどんどん録画してる。とくにキーワード録画機能がすごそう。まだ試してないけど。買ってよかったあ。まあ、今はVHSビデオとメインとなるDVDレコーダーを一台のテレビに付けてる。W録が可能なのだ。この使い分けはいいよ。これなら今までのビデオもDVDやHDDにダビングできるし、従来どおり、ビデオも観れる。ビデオとDVDに同時に録画できるからね。
(2005年1月13日) 「ブレイザー2」
ついに最新作が発表です。前作より格段にパワーアップ!3Dポリゴンシューティング「ブレイザー2」です。今回はテクスチャーを貼りまくりです。画面は前作よりはるかに綺麗になりました。出てくるオブジェクトの数も多い為、遅いマシンではかくかくになる恐れありです。まあ、いまどきのマシンなら大丈夫ですし、私のマシンはPen3+ミドルクラスのグラボ(GeforceFX5700)程度だから心配無用です。今は他人のマシンの方がはるかに性能が高いと思います。今回はバルカン砲にホーミング弾を機体に装備しています。ホーミングは弾数制限があります。但し、ステージクリアすれば自動的に装填されます。ボス機もでてきますね。ザコ機を規定数撃破し、ボスを倒すとステージクリアです。ステージ数は10面くらいか20面くらいかはまだ決めてませんが、前作は5面程度。今作はもっと増やすということです。また効果音もいい感じだし、今回は3Dポリゴンの他に2Dスプライトを合成していますので、爆発エフェクトも綺麗に表現されます。今後に期待!
(2005年1月14日) 「MDラジカセ購入!」
今まで知らなかったけど、MDの録音時間って最大80分だと思ってた!ところが、MDディスクのパッケージをよく見るとLP4つまり4倍長録音とある。80分のMDで320分録音できるのだ!これを知らなかったので、いままでMDを敬遠していたが、今日は即MDラジカセを購入。パナソニック機のMDラジカセだ。機能がいいのかは分からないけど、いままでのカセットテープライフとはおさらば。まあ、よくラジオ番組を長時間録音するので120分テープでしていたが、MDは320分なので5時間以上録音できる。しかもタイマー録音できるのが嬉しいね。やはり時代はテープよりもMDか。ま、今はMP3みたいだけどね。でもMDで十分。ただ、テープと違い、録音ラジオを聴いて翌日続きを聴くときがテープと違い、面倒。スキップできるけど、テープほどの細かさはない。う〜ん。ここがMDの弱点かあ。
(2005年1月19日) 「ブレイクバッシュ開発へ着手」
いよいよ試験発進だけども、3DRPG「ブレイクバッシュ」を開発する。もちろん、3Dシューティング「ブレイザー2」も並行して開発していく。ついでに昨年から開発がストップしている2Dアクション「ボムキッド」の開発も推し進めて生きたい。でもまだまだ技術的に未熟な為、3D系のゲームはなかなかうまくいかない。ただ、ブレイザー2に関しては、今のところ問題はない。簡易的なゲームだからね。でも3DRPGに関してはどうなのか?まだ分からない。いまのところ、移動は平行移動のみ、障害物判定は単純な当たり判定のみでやる予定。よって複雑な地形は出てこない。あくまでも簡易的なマップ移動、というか平原や町系などの移動なみになる。ようするにダンジョンは考えてない。けどもテクスチャ貼りまくりにするし、戦闘場面ではDポリゴンメカもしくは人形の表示にエフェクトは2Dの合成になる為、画面はかなり2Dオンリーだった「魔王伝」よりは迫力のレベル、描画レベルは異次元になる予定?、予測だ。ただ、ポリゴン人形をどう用意するかが問題となる。場合によれば、主人公はメカ機で移動か?う〜ん。この辺がまだ曖昧。
(2005年1月28日) 「ハジメレーシング」
やった〜。ついにSimplexでレースゲームの開発に成功!但し、コースについてはまだ改善中。最初は楕円形のコースを用意。これは三角関数で作成。これだとまずいので、今はポリゴンコース作成ツールの開発中。レースゲームを作るときはまず、車の挙動、ライバルカーの走行、障害物判定が問題となる。さらにコースの作成については簡単には解決しない為、単純なポリゴンの立方体をとりあえず配置する。楕円形のコースで240個のポリゴンが必要だった。もっと複雑ならこの3倍は必要。となると、処理が重くなると思いがちだが、実際はその都度描画される範囲のポリゴンしかないわけで一度に240個ものポリゴン描画なら処理は重くなるけど、画面外のポリゴンは描画されない為、処理は重くなる事はない。それとライバルカーの走行は自車を走行させ、そのデータを配列に記録することで簡単に問題が解決。処理も重くならない。なにしろライバルカーは、走るときは配列データを読み込むだけなので、処理は簡単で軽い。
(2005年1月31日) 「第44弾ボムキッド完成!」
開発停止中のボムキッドがとりあえず完成。一気に仕上げた感じだが、今回は画面の綺麗さにこだわっている。2Dでも面白い作品が作れることを証明したかったけど、面白さは普通になった。アイディアがもう少し必要か?でもシンプルさを身上とするハジメ作品なので、これでよい。でもやはり3Dゲームを作るほうが面白そうな感じ。なのでこれからは3Dゲームの作品にも力をいれていく。ネット作品は今回の作品でゲームは44作目。ネットでこれだけ作品公開してる人いるかなあ?
(2005年2月1日) 「アサルトエイジ開発へ」
自分もついにバーチャロンタイプのゲームを開発することになった。もちろん今回も簡易的なもので、本物のようにとか本格的とかではない。残念ながら。そこまではまだ無理。Simplexで開発するからね。でも夢だったバーチャロンタイプ。でもモデルアーマーのみの登場となる。敵は複数か一機かはまだ決めてない。とりあえず敵機一体だけ作り、対戦3Dシューティングを制作する。対戦といってもユーザーは一人。CPU対ユーザーとなる。現在テスト制作に入っているけど、まだ問題は山済みだと思う。障害物をどうするかとか。とりあえず、立方体のポリゴン(テクスチャ付き)を置く予定。ジャンプした時に障害物のポリゴンに着地できるかどうか。今は地面にのみ着地できるが。武器は弾を予定しているが、接近戦の時、モデルアーマーでも剣を突きだせるとか考えてるけど、出来るかどうか不安。ポリゴンの描画数にもSimplexは限界はある。もちろん、マシンが爆速ならいいが、そういうマシンばかりとはかぎらないから。
(2005年2月7日) 「3DRPG制作快調!」
ついに3DRPG「ブレイクバッシュ」の開発がスタート。Simplexで開発してる。とにかく3Dゲームの制作は面白い。今のところ問題はなし。ただRPGなので、フラグ管理とかが大変そうだ。まだアイテム系や戦闘システムには手をつけていないので、これからが正念場。とにかく気長にいかないとね。でも簡易的に作りたいため、短期間で完成させる。でも大事な戦闘シーンをどうするかが課題。もちろん、ぐるぐる回転させるし、エフェクトもバンバン取り入れる。結局、モデルアーマーのみの登場となる。だからポリゴン数も減らせて、はやくもアサルトエイジよりも処理は軽いのだ。まあ、戦闘シーンのみに負荷がかかるかもね。あとは、シナリオとか、ザコと中ボス達、最後のボスを用意する。もちろん、町のほか、草原その1、その2とかは作成する。町と草原1は完成してる。町はひとつだけ。草原1で経験値をつみ、草原その2かその3で中ボス、最後の大ボスを登場させる予定。これだけ。3DのショートRPGだ。
(2005年2月21日) 「アフィリエイト始める!」
今流行りのアフィリエイト(HPの広告貼り付けによる収入)をはじめました。またこれがライバルがおおいのなんの。というより、検索エンジンには登録したけどアクセス増やすのは大変だと思うのね。まあ、趣味の一環としてのんびりやるつもり。あせっても別にこれで生計はたてられないし。みんな興味でやってるんだと思う。リスクゼロの商売なんてたぶん人類史上初めての仕事だよ。でもこれで収入あるひといるのか疑問。とにかくこのアフィリエイトによる収入は半年はない。それはアクセスする人が最初はいないからね。ま、のんびりいきます。自分が営業するサイトは「わいわいパソコン館」というパソコン関連の商品を扱ったサイト。アクセスはこちらです。→わいわいパソコン館へ興味のあるかたはどうぞ!
(2005年2月26日) 「UDX始める」
ついにUDXによるプログラムを開始。ゲームイメージは第45弾アサルトエイジを基本コンセプトにしている。一応、今回は三国無双をイメージした壮快アクション格闘ゲームを目指している。UDXでできるようになったのは次の通り....。
・360度移動が出来る。 ・簡単な障害物判定が3Dでできる。(但し、完璧性にかなり欠ける) ・半透明ポリゴンが表示できる。 ・テクスチャ付き半透明ポリゴンをフェードアウトできる。 (今後は)・モーションブラーをやる。 ・影を表示させる。 ・パーティクルをやる。 ・ビルボードで爆発エフェクトをやる。 ・半透明ポリゴンのフェードアウト+ポリゴンの拡大収縮エフェクトをやる。などです。UDXは面白い。処理速度も凄い。現時点ではHSPのHGIMGが難しい以上はSimplexとUDXのニ当流でいきます。
(2005年3月3日) 「ハジメレーシング完成」
ついにレーシングゲーム完成したぞー。やはり長年の夢だったレースものが完成できた喜びはいいね。ただ、ゲーム性が低いので、まだ安心はできない。とくにロングコースはアクセル全開で走行できるのが難点。打開策としては、走行をじゃまする車をたくさん走らせること。但し、順位の判定処理が難しいので、敵車は2車のみとなるね。それ以外はじゃま敵車として走行させたい。だからじゃま車は三角ポリゴンとして表示してこれはあくまで障害物ですよ、と明示するのが手。あとはバグがないかどうかだね。
(2005年3月8日) 「ボスコニアンの3D化完成」
ついにUDXで初めて作品が完成。今まではSimplexでゲームを開発していたが、やはり3DバリバリのUDXが良い。今回は2日間で完成。ボスコニアンを3D化した感じの360度移動可能な3Dシューティングゲーム。水の表現やパーティクル(爆発表現)に半透明ポリゴンの採用など自作マニアがよだれを垂らしそうな意欲作だ。もちろん、ちまたではフリーソフトのレベルが上がっているけど、そんなの気にしない。だって3DゲームをC言語で作成しているのがどれくらいいるのか?ほとんどいないのが現状。やはり簡単に3Dゲームが短期間でできるUDXライブラリは偉大だ。みんなはせいぜいツクールでつくってるんでしょ?
(2005年3月9日) 「ライブドアブログ始める」
最近気づいたけど、WEB日記ならブログのほうが良い。なぜならトラックバックがあるから。ブログは日記型WEBサイト。一方通行ではないからね。自分の日記に反応があるのは面白いはず。ただ、今のところ反応はないね。けどこのWEBページより華やかだしね。更新も簡単。ライブドアブログは2.1GBという大容量になるらしい。画像もバンバン載せられる。楽しいね。なお、ハジメブログはこちらです。
(2005年3月13日) 「ハジメレーシングとプラネットブレイク問題解決??」
ようやくレースゲームのバグが取れた感じ。バグはインチキタイムを稼げてしまうのと車が初期位置に戻らないバグだが、まあ、簡単だったけどね。はじめはあわてた。やはり3Dゲーム作るのは難しい。プラネットのほうは98/Meで起こるリソース不足だが、これはフォント関係の命令を使うと起きるらしい。う〜ん。面倒だね。もちろんXPではたぶん問題ない。今はXPの時代だから、昔のOSについては困る。しかしフォント命令を使わないことでリソース不足を解消したい。報告を待っているところ。自分のマシンだとXPだからOSが98とかでの検証ができない。
(2005年3月15日) 「アサルトエイジ2」
アサルトエイジ2がいよいよ開発が佳境に入り、公開はもうすぐ。UDXによる快作である。意外にパーティクルに手間取るなど描画で戸惑いがあったが、なんとかクリア。でもUDXは比較的簡単に3Dを開発できることがよく分かった。ただ、一つだけ問題があるとすれば当たり判定のPick命令。これは使い方を研究しないとだめだ。いまのところ障害物判定に自分のプログラムではやや難がある。これは自分の力不足なのが原因。テシマさんとかに聞きたいが聞きづらいな。結構研究してから指導していただくか。
(2005年3月18日) 「アサルトエイジ2完成」
アサルトエイジ2が完成。UDXによる快作である。なんと当り判定が無事自己解決したよ。今回の問題はPick命令の基本的な使い方すらよく分からなかったけど、よくよくいろいろ試したら簡単に解決。これでテシマさんにとりあえず聞かずに済んだ。ああよかった。でもまだまだ甘いけどね。このUDXによる3Dの障害物判定は「SimplexとUDXのホームページ」でUDX講座の中で解説している。というかサンプルコードを提示してあるだけだけどね。
(2005年4月4日) 「ブレイザー3」
現在、新たな新作ゲームを開発している。記念すべき第50弾ゲーム。さずがにゲーム制作も疲れてきたので、これからは遅めにゲームを開発していく。でないと体を壊すことが分かった。とほほ。でも今回の新作は見た目が良い。UDXで開発している3Dポリゴンシューティング。ゆっくりがんばるぞー。でもマンネリ気味かなあ。路線変更はしないが。
(2005年4月15日) 「インテル新チップセット+GMA900+セレロンM350(1.3GHz)」
う〜ん。時代が変わったねー。インテルの新画像エンジンオンボードGMA900は処理速度がすごい。なんとオンボードのくせにDirectx9対応!しかも処理能力はFX5500くらいなんだと。実際、店頭でオンボードのノートPC東芝ダイナブックPXのベンチマークテストしたけど、武王がFPS53出た。すごすぎ。自分のマシン(Pen3(866MHz)+FX5700+256MB)ではFPSは21くらいだから2.5倍以上差がある。ノートでこれ程のパフォーマンスはいいね。だってPXは値段が9万円くらい。PXはCPUはセレロンM(1.3GHz)+DVD+−/RW/RAM書き込みドライブ+256MB+40GBでこの激安ぶり。これからはインテルの新オンボード製品はは安心して購入できるね。
(2005年4月28日) 「メモリ増設」
ついに256MBメモリを増設した。バルクメモリで値段は古いSDRAMなのに税込み3980円と激安。DDRだと実はもっと安かったりする。たぶんノーブランドで相性問題とかあるのでそのぶん安いのでは。これで256MB+256MBで計512MBになる。ちなみにVRAMは128MBと余裕十分。増設作業は思いのほか簡単だった。あまり自作パソコンのケースは実は開けたくはない。なにしろ5年前のPCケースで5800円なので、へぼい。マザーはもうケースからはずせない状態。あまり安いケースはメンテナンスがやりずらいので注意。でもこんなに簡単ならメモリーをもう一枚購入しようかな。128MBが2980円と激安だったので、 買うかどうかはやくも検討中。256MB+256MB+128MBだと計640MBか。でも容量が違うメモリを挿すとトラブルの原因かもしれないので買わないかも。その辺は分からないなあ。
(2005年5月11日) 「ベクターで上位ランクイン」
「ハジメゲーム作品お得パック50本」という作品をベクターで登録したら、なんと短期間2週間くらい?で21位にランクイン。1469作品中で21位だから結構いけてるよね。そもそもベクターにあるみんなの作品はレベルが高いので、この評価は嬉しい。50本というのはインターネットを始めてから開発した作品です。第1弾「Wings」から第50弾「ブレイザー3」まで。とにかくよくぞここまで創作できたなあと実感しています。この調子でがんばりたいけども、いつまでゲームを量産できるのか疑問。いつまでできるのか。人生にはいろいろあるからね。
(2005年6月15日) 「ハジメブレイド制作中」
いよいよ本格!?3D格闘アクション「ハジメブレイド」の開発に着手。やはりUDXはすごい。すごいゲームが簡単に作成できてしまう。ただ今回も単純なアクション系ゲーム。う〜ん。やはり時間をかけることも必要かな。いまのところ敵が一体。自機は腕を振り上げて様々な攻撃を繰り出す予定。今のところ、3〜5くらいの攻撃バリエーションを想定。もちろん、まだプログラムは組めてない。試験的にひとつモーションしている状態。今回は複雑な連続モーションを自機に搭載予定。但し、どこまでバリエーションができるかは不透明。弾は発動するかはまだ未定。演出面でブラーも考えているが、分からない。ブラーをやるの面倒なんだよねー。技が少しならブラーもいいけどね。コードが若干長くなるから。負担も抑えたいので何をどこまでやるかは決めてない。
(2005年7月5日) 「対戦専用ゲーム【バトル魂】開発中」
ネットカフェで友人と対戦する為、2P対戦専用ゲームをきゅうきょ開発中。というかβ版がたった1日で完成。とりあえず遊べる出来栄え。但し、ジョイスティック2本必要。う〜ん。微妙。まあ、とりあえずキーボードでも動作するように改良するかもしれない。けどだけど、ゲームってどうしてもキーボードよりジョイパッドのほうがいいんだよね。特にアクションは。バトル魂はUDXで作成。シューティング対戦ゲーム。今はまだ連射できるバルカン砲のみ搭載。バリアもはれるがこれだけでは面白くない。溜め打ち攻撃できる武器を追加予定。あとはこれといってアイディアはない。う〜ん。他にはゲージポイントが貯まると特殊攻撃できるとかあるけどね。いろいろ追加するの面倒。最近気力ないのでプログラム的にはもちろんそんなシステムのっけるの難しくはないけど、気力が続かない。だからプログラム書けない状態。困ってる。
(2005年7月15日) 「貧乏人でもパソ買えるよ。」
最近、秋葉原へいって思ったが、明らかにパソコンは安くなった。スペックに目をつむれば、わずか数万円でマシンが入手できる。特にソフマップの中古館へいった時は強く思ったね。結局ノートPCでもドライブがコンボかCD-ROMでいいなら4万〜5万あれば大丈夫。ネットではそれ以下の値段もあるようだ。それに性能もネットやメール、HP作成、画像加工、簡素な作曲程度、2Dゲーム開発全般、やや軽めの3Dゲーム開発、プログラムの勉強など中古でも十分できる。4万なければデスクだが、ディスプレイが無い場合はそれ購入なのでまあ、中古本体2万+ディスプレイ1万の計3万円。それ以下のディスプレイとのセット(OS付)で22800円のもあった。ネット代は月3800円くらい。貧乏人でもだせる金額。自分がもし超貧乏人になってもパソコンライフは送れるということだね。だから安心したね。
(2005年8月1日) 「貧乏人でもパソ買えるよ。その2」
秋葉原へいって思ったが、明らかにパソコンは安くなった。じゃんぱらというショップでセレロン2GHz、HDD40G、WinXP Pro、CD−ROMドライブ、ATXケースでなんと超激安29800円だった。だいだいこれに中古の薄型15インチ液晶ディスプレイが8000円くらいから購入できるから29800+8000+電車賃で現役パソコンが買える。安い。まあ、たぶんセレロン2Gだからビックドライブにも対応してるだろうから、HDDももっとでかい容量のものも増設できるだろうね。しかもXP HOMEではなくProなのがポイント。安い。お金はないけどパソコン欲しい人はいいんじゃないかな?DVDドライブはT-ZONEで6980円で購入可能。もちろんライティングソフト付なんだよ。それから外付けHDDケースがソフマップやその他のショップの店頭で1980円で買えるよ。USB2.0電源付ハブ(7ポート!)はじゃんぱらで1280円で売ってたよ?安いじゃん。ちなみに近所のケーズデンキだとUSBハブは3500円はするね。しかも4ポートしかない。秋葉原なら貧乏人でもパソコンは買える。
(2005年8月3日) 「タバコはやはり1mgメンソール」
最近はタバコを吸うのが一番至福の時。で、爽やかなメンソールがお気に入り。今は軽い1mgのマイルドセブン100’Sを吸っている。ロングサイズ20本入りで270円。安い。今日は自販機で同じ値段のラークウルトラメンソール1mgを購入。まだ吸ってないけどうまいのかなあ。パッケージがうまそうな感じだし、いつもマイルドセブンなのでたまには外国製のタバコもいいかと思った。ま、これにカマヤのヤニとりパイプを取り付けて吸うのが自分の定番。カマヤ製パイプはヤニとり能力がすごい。他社製とは比較にならないだろう。1mg3本吸っただけでパイプが真っ黒。健康にも気を使う愛煙家には手放せないアイテムだ。とにかく一日わずか数本のタバコを吸うのが楽しみな毎日。
(2005年8月13日) 「HSPコンテスト2005参戦!」
さあ、今年もやってきました!HSPコンテスト。今回はマウスアクションゲームで一般部門にエントリーしました。ゲーム内容は単純で下から浮き上がってくる実写キャラをマウスで打ち落とすだけ。でも今回は標準命令だけで作成しました。なんといってもHSP3.0は2Dに強くなったようで、半透明処理やアルファブレンド、加算合成、画像回転など様々な機能が強化されました。もちろん、一部使用しています。特にタイトル画面がかっこよくできました。後、半透明+加算合成の爆発エフェクトなども盛り込んでます。ただ、HSPの文法は忘れているし、この暑さで気力もなく簡単なマウスゲーになってしまいました。でも参加することに意義ありです。
(2005年8月14日) 「タバコはやはりマイルドセブンメンソール100’S 1mg!」
ラークのウルトラメンソール1mgうまかったなあ。で、今度はケントウルトラメンソール100’S 1mgを吸ってる。ケントならうまいはずと思ってたよ。メンソールの爽快感と1mgの軽さのバランスがいい感じ。タバコは好みなので、人によっては評価が全然違うこともあるだろうが、やはりケントは安体してうまさが味わえる。でもなあ。やはり、無難なのがマイルドセブンメンソール1mg。これは間違いなくうまい。ラークといい勝負だが、くせがない分、マイルドセブンに軍配が自分の中ではあがる。でもホントタバコって魅力的。ま、健康には気をつけないといけないけど。
(2005年8月23日) 「タバコはケント1mgウルトラメンソール100'Sが一番うまい」
最近、100’Sのメンソールタバコにはまっている。カマヤのやにとりパイプをつけて吸うのがいまや自分の定番。ケントが一番だね。マイルドセブンのほうがいいと思っていたけど、やはりケント。軽さと爽快感の軽妙なバランスが自分の感覚と鋭くマッチする。いいね。この吸い心地。自分とうまが合うのが一番。でも手じかに入手できるタバコはやはりマイルドセブンなんだよね。だから結局ケントよりマイルドセブン買ってしまう。でもケント、いいね。ラークの1mgメンソも捨てがたいが。
(2005年8月27日) 「ゲーム開発大変すぎるよ。」
これだけ科学が発達して、コンピューターもすごくなって、パソコンの性能も高くなった。メモリ、HDD、CPUパワーも十分だ。こんだけすごいのになぜいまだにゲーム作るの難しいんだ。みんなはツクールでゲーム作るけど、これって面倒なんだよね。説明書も分厚いだろうし、把握するのメンドー。しかも同じようなゲームしか作れない。自由度はない。HSPがあるよ。って人はいうね。しかし、これでも一般の人がプログラム書くの難しい。まあ、素材に関してはネットでフリーの音楽BGMはある。限定されるが、キャラクター画像はDOGAでなんとか作れる。デジカメで用意できなくともない。しかし、なんでもっと簡単にゲームが自由に作れるシステムが世に出ないのか。誰か作ろうとしないのか。今まではクリック&クリエイトなどがあったが、あれも説明書分厚いし、難しい。もっと簡単にゲームが例えば、対話形式で作れないのだろうかとか、アプローチの仕方はあるはず。なぜ、作ろうとしないのか納得いかないね。ゲームでやろうとすること、つまりパターンは決まってる。弾を打つ、自機が障害物を判別して動く、敵が障害物を判別して動く、これまで出来た全てのゲーム処理をパターンでデータベース化すればよい。結局ゲームでする処理にはパターン分けができる。これを全て対話エンジンにたたき込み、ユーザーのお望みどおりのゲームが出来る。そんなの誰か作って欲しい。だってもうゲーム作るの疲れたよ。それならコーヒー片手に対話でゲームが完成がいいね。素材はデータベースに取り込むかたちでよい。細かな修正はできなくてもいい。その為にプログラム苦労して作るの大変。
(2005年9月2日) 「タバコは軽いのがいい」
タバコは軽いのがいいね。重いのならマルボロが一番うまい。しかし、重いタバコは健康に良くないし、辛さが気になる。やはりおもいっきいり、マイルドなのが1mg。1mgでまずいのはNEXTだけ。それ以外ははずれなし。プラス爽快感を味わうならメンソタイプ。もちろん、みんな1mgでは物足りないという人がいるだろう。でもあえてその物足りなさが気持ちいいのだ。1mgならフロンティアが最初うまいと感じたね。今はマイルドセブンに落ち着いてるが。アルファもいい。ウィンストンやケントも悪くないね。ライターは100円で十分。100円ショップだと4個100円で売ってるけど、あれって大丈夫なのか?燃料オイルの最後の一滴まで点火するかな。ちょっと心配。
(2005年9月3日) 「タバコの生きがい」
あなたの生きがいは何ですか?と質問されたらタバコを吸うことです!と答えるだろうね。低俗な返答かもしれないが、タバコをゆっくり吸う時間こそ、人生の意味について考える絶好の機会だからだ。タバコをふかしながら物思いにふける。自作ゲームについてももちろん考えるし、最近の運動トレーニングについてもいろいろ考える。もちろん、何も考えずタバコをふかすこともよくある。だからタバコやコーヒーですごすひとときは、何事にも変え難い人生で一番の時間帯なのだ。
(2005年9月5日) 「タバコライフ」
お店でも家でも外の景色を観ながらの一服は最高である。眺めが良かろうが、悪かろうが関係ないね。全く吸わない翌日は、いつもより多く吸うのもいいね。決してヘビースモーカーにはならないが、軽い本数は吸いたいね。限度は5,6本くらいか。日頃は2,3本まで。ま、2本から6本くらいまでにするかな。1mg+カマヤのパイプフィルターだからニコチンの吸収は最低限度に抑えてる。健康を気遣う愛煙家としては当然だろう。禁煙しようとは思わない。吸わない日はある。しかし、やめようとは思わないね。タバコライフは最高である。
(2005年9月13日) 「足筋を自宅で鍛えるには?」
今、足筋を鍛えるにはどうすれば良いか悩んでいる。確かにジムに行けば足筋を鍛えるマシンがある。でもいつまでジムに通えるか分からない。ジムに通えなくなった時、どうやって足筋を鍛えればいいのか?多くのサイトはスクワットを紹介している。しかし、実はスクワットは動作や姿勢が難しい種目である上、自重だけだと負荷が弱すぎる為、トレーニングにならないのだ。バーベルがあれば肩にかついでやればいいが、家には置くスペースはないし、一人では危険だ。ジムでは支え器具がある為、危険性は低い。しかし、自宅の場合仮にバーベルだけあっても危険なだけだ。しかも動作が難しい。自己流では効果が薄い。必ず専門家のアドバイスがいる。どうしよう?これからサイトでなにかないか探すつもり。まだ解決策はどこかにあるかもしれないから。
(2005年9月14日) 「足筋を自宅で鍛えるには?」
サイトでゴムチューブを使用して足を鍛える方法があることを発見。しかし、ジムにあるゴムチューブで足でゴムを蹴り押したところ、とても負荷が低いものだと感じた。マシンスクワットとは比較にならない。う〜ん。困った。一応、タオルで同様にしたら、ある程度の負荷は付けられる事が分かったが、手に持つタオルの腕の筋力が足に負ける為、負荷が不足してしまう。結局はダンベルしかなさそうな感じ。一応ダンベル入門書はある。しかし、ダンベルが2個で30kgの為、プレートを買い足さなければならないだろうし、動作が難しいと思う。当面はジムに通えるけど、いつかジムにいけなくなる。そのときまでにダンベルでできるようにならなければだが、今はやる気はなし。それから足のアイソメトリックで鍛える方法がある。しかし、これは足筋が増量しない為、ダイエットには不向き。アイソメトリックは筋肉の性能をあげるもので、あくまでも筋肉を引き締めるものだからね。足筋を増量するにはすさまじい重量負荷をゆっくり可動しながらかけるのがベストだと思う。素人が自己流で自宅でやるような筋トレでは足筋は増量しない。